基于HTML5的网页围棋游戏的开辟和研究

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  论文目次

  摘要第1-5页ABSTRACT第5-9页第一章 绪论第9-14页  1.1 课题研究配景第9-10页  1.2 开展趋势和研究近况第10-12页    1.2.1 HTML5的开展近况和趋势第10-11页    1.2.2 基于HTML5的网页游戏的开展近况和趋势第11-12页  1.3 论文研究意义第12页  1.4 课题的主要任务和论文组织结构第12-13页  1.5 本章小结第13-14页第二章 HTML5技巧的研究第14-27页  2.1 HTML5技巧简介第14页  2.2 HTML5技巧系统构成第14-16页    2.2.1 HTML5规范第14-15页    2.2.2 HXML引见第15-16页  2.3 HTML5新功用和新特点的研究第16-26页    2.3.1 canvas画布功用第16-17页    2.3.2 音频和视频第17-19页    2.3.3 Web Storage第19-20页    2.3.4 WebSocket第20-22页    2.3.5 HTML5语义化标签和智能表单第22-25页    2.3.6 HTML5的其他新特点第25-26页  2.4 本章小结第26-27页第三章 网页围棋游戏可行性剖析和需求剖析第27-33页  3.1 网页围棋游戏的可行性研究第27-29页    3.1.1 基于HTML5的网页围棋游戏的技巧可行性第27-28页    3.1.2 HTML5网页游戏履行和应用的可行性第28-29页  3.2 网页围棋游戏功用剖析第29-31页    3.2.1 用户注册和登录功用第29页    3.2.2 人机对弈功用第29-31页  3.3 网页围棋游戏用户体验剖析第31-32页  3.4 本章小结第32-33页第四章 基于HTML5的网页围棋设计第33-41页  4.1 网页围棋游戏框架设计第33-34页  4.2 网页围棋游戏功用模块设计第34-37页    4.2.1 用户注册模块第34-35页    4.2.2 用户登录模块第35-36页    4.2.3 人机对弈模块第36-37页  4.3 浏览器端页面设计第37-39页    4.3.1 首页设计第38-39页    4.3.2 游戏页面设计第39页  4.4 网页围棋游戏流程设计第39-40页  4.5 本章小结第40-41页第五章 网页围棋游戏的完成第41-54页  5.1 网页围棋游戏首页的完成第41-42页    5.1.1 首页结构第41-42页    5.1.2 首页的表现方法第42页  5.2 游戏页面及其他页面的完成第42-44页  5.3 用户注册模块的完成第44-45页    5.3.1 用户信息验证第44-45页    5.3.2 用户信息存储第45页  5.4 用户登录模块的完成第45-46页  5.5 棋盘与棋子绘制模块的完成第46-47页  5.6 游戏设置模块的完成第47-48页  5.7 通信功用模块的完成第48-50页    5.7.1 应用WebSocket协定建立握手第48-49页    5.7.2 浏览器端与效劳器真个音讯工作第49-50页  5.8 人机对弈功用模块的完成第50-52页    5.8.1 页面的初始化第50页    5.8.2 记录游戏设置形状第50页    5.8.3 记录围棋对弈信息第50-51页    5.8.4 棋盘坐标转换第51页    5.8.5 用户工作处理第51-52页  5.9 测试与结果第52页  5.10 本章小结第52-54页第六章 总结与展望第54-56页  6.1 总结第54页  6.2 展望第54-56页参考文献第56-57页申谢第57-58页攻读学位时代颁布发表的学术论文第58页